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死亡骑士输出循环

[休闲] 时间:2024-04-30 00:20:52 来源:名扬四海网 作者:焦点 点击:72次

死亡骑士输出循环

4.2死亡骑士PVE输出循环

首先吧,死亡输出冰dk输出没有确切的骑士循环,其次,循环双持可能比双手按键会累点,死亡输出入不过没有什么复杂,骑士再者吧,循环双持,死亡输出要是骑士都是堕落十字军,那就爽了,循环野外万环诉或接西笔亚药岁100%可保15%日力量加成,死亡输出而且你会发现和一般小怪战斗,骑士你不掉血,循环而且还能长血。死亡输出手法,骑士野外战斗也不用保持双病,循环几秒钟就一个怪,上去一个凛风,然后湮灭和冰打﹑符打随便按按,怪就死了。。副本里,保持双病,保证符文持续冷却,只允许自己最多有一个符文没冷却,优先使用:暴击湮灭,暴击冰打,免费凛风,湮灭,符文打击,冰打,凛风。。大致是这样,不过也不必刻意要求。。至于那个冰柱或者亡者复生,自己看着用就行。

魔兽世界死亡骑士冰霜输出循环

冰霜是最无脑输出了,先上2个疫病,然后湮灭和冰霜地会打击哪个亮点哪个,当然生命值过低的时候不要忘了灵界打击回点血

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玩血DK就等满破玩吧,不达满破打不出DPS 满破手法满破传染血51/0/20标准天赋配点:标准雕文:疫病、死亡打击、符文武器幻舞单体打法循环:起手式: 开打前用死亡凋零和号执让角保持身上符能尽量接近或超过25死亡打击-瘟疫打击-冰结之触-碎心打击-碎心打击-血魄转化·传染-召唤食尸鬼-(狂血术)-符文武器幻舞-强力符文武器循环式: 碎心打击-传染-死亡打击-碎心打击-碎心打击-死亡缠绕-死亡打击-碎心打击-碎心打密掉介林击-碎心打击-碎心打击-死亡缠绕AOE循环:死亡凋零-冰触-瘟疫-传染-死亡缠绕-死亡打击-沸血术-死亡打击-沸血术-死亡缠绕-沸血术-沸血术-沸血术-沸血术-沸血术-沸血术-死亡缠绕-死亡缠绕细节问题:1.所有的合剂和药剂都优先选择无尽怒火首帝商夫丰合剂,未到满破者可以考虑用破反均船节甲药剂来凑,食物也是,达到满破后再考虑换为40力量40耐食物,如果命中精准没达标就40命中/精准的食物2.命中维持260左右即可,可以考虑达到283维持法系17%命中为佳,熟练必须超过面板26,血天赋也是三系中对熟练要求最高的天赋,请注意必须超过26!3.符文剑可以同时享受狂血术、加速药水、团队就攻春促按米表被松嗜血等BUFF,确保最佳状态下招出符文剑和食尸鬼,可以牺牲1-2个死亡缠绕的GCD,确保你在每次BOSS战斗中,每90秒用足符文剑CD4.最佳饰品是277意志,入手困难者选择264意志,最佳搭配拍档是258抉择,其他饰品排行请参照[ EJ:DK输出天读赋饰品排行 ]综合说明:1.传染血只有满破才能发挥最大威力,如果你仅仅是半吊子的半破,请考虑用传统的碎心力量血,不要去尝试传染血。2.满破的概念与达到满破的要求对于血系死亡骑士而言,由于暴噬的存在,破甲上限为1400*90%=1260,经落羽杉的计算,在破甲等级超过1226后,其获得的破甲收益虽然仍有增长,但增长的幅度已经减小,1226-1260之间的破甲不如1226之前的破甲所获得的收益那么高。3.对于传染血而言,循环的紧叫的血意范凑和传染的局限使得这个打法经常只能用于纯木桩循环,在跑动战或者BOSS分阶段的战斗中,满破传染血的适用性同传染冰一样不如邪冰双持。在ICC的实战场合,多数情况下满破传染血最佳适用场合是普通军苗第打画案积的萨鲁法尔战和普通的脓肠战,原先3.3.2风光无限,没有副本BUFF提升的情况下的第一输出手法目前在3.3.3成为了弱于冰双持和邪冰双手但差距并不大的打法。究其原因,一方面是ICC英雄模式多目标战和多跑动战的关系,另外一方面,副本BUFF的不断提升,使得成长性较强,近战比例较高的冰双持和邪冰双手输出的提升极大,而循环压缩接近极限,对于打击类技能的破甲利用率也趋于极限的满破传染血,则享受的副本光环BUFF的利用率较低。这也直接导致了目前满破传染血提升不明显的现状。在现有阶段追求极度破甲装备的艰难,以及宝石大多牺牲了力量属性而转插破甲都限制了传染满破血的更进一步提升。4.满破传染血的循环比较紧缩,在20秒内需要打出13个技能,在不出错的前提下打出循环的剩余空间所剩无几,白字压缩的过分紧迫,导致嗜血和加速的利用率太低,这都是限制这个打法进一步依赖副本光环BUFF和团队BUFF来提升的因素。5.目前对于满破传染血而言,最大的提升一方面来自于90秒的符文剑可以在一次常规4-5分钟左右的战斗中开至少3次,使用次数多于邪系天鬼,威力强于冰系铜墙铁壁同时又是能量消耗技能不影响符文循环,另外一方面来自于天赋对于打击类技能尤其是碎心的提升以及暴噬的存在。此外,狂血术用于自身的提升,对于符文剑和临时地鬼的提升也使得满破传染血尽管风光不如3.3.2,但是维系木桩DPS的强势地位并不困难。6.时刻保持清醒的头脑,以尽可能最短时间打完最多的碎心为提升血系DPS的关键,传染运用的时机,应该以实战中偶尔需要跑动或者换阶段之前的瞬间补充维持疾病为宜,如果是纯木桩,则尽可能保持一定的符能,一方面不至于因为打尽死亡缠绕而推迟符文冷却后的重复消耗影响传染,一方面也因为保持50的能量能够最大化利用死亡打击的雕文提升死亡打击的伤害。善于调整传染在血符文中的位置的时机是满破传染血应对复杂环境和多跑动场合的必备素质。从变化上而言,满破传染血51/0/20目前基本没有变种,或者说血系输出没有太大天赋变化,部分天赋变化主要集中在以下几点:1.不出血之气息,出血族之裔:提升生存能力,偶尔放个血族之裔确保不死,但是基本PVE DP

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满破手法
满破传染血51/0/20标准天赋配点:标准雕文:疫病、死亡打击、符文武器幻舞单体打法循环:起手式: 开打前用死亡凋零和号角保持身上符能尽量接近或超过25死亡打击-瘟疫打击-冰結之触-碎心打擊-碎心打擊-血魄转化·传染-召唤食尸鬼-(狂血术)-符文武器幻舞-强力符文武器循环式: 碎心打擊-传染-死亡打击-碎心打击-碎错小探式提心打击-死亡缠绕-死亡打击-碎心打擊-碎心打擊-碎心打擊-碎心打擊-死亡缠绕AOE循环:死亡凋零-冰触-瘟疫-传染-死亡缠绕-死亡打击-沸血術-死亡打击-沸血術-死亡缠绕-沸血術-沸血術-沸血術-沸血術-沸血術-沸血術-死亡缠绕-死亡缠绕细节问题:1.所有的合剂和药剂都优先选择无尽怒火合剂,未到满破者可以考虑用破甲药剂来贵径队液唱化求身湊,食物也是,达到满破后再考虑换为40力量40耐食物,如果命中精准料没达标就40命中/精准的食物2.命中维持260左右即可,可以考虑达到283维持法系17%命中为佳,熟练必须超过面板26,血天賦也是三系中对熟练要求最高的天赋,请注意必须超过26!3.符文剑可以同时享受狂血术、加速药水、团队嗜血等BUFF,确保最佳状态下招出符文剑和印粒责养觉题导之吸短提食尸鬼,可以牺牲1-2个死亡缠绕的GCD,确保你在每次BOSS战斗中,每90秒用足符文剑CD4.最佳饰品是277意志,入手困难者选择264意志,最佳搭配拍档是258抉择,其他饰品排行请参照[ EJ:DK输出天赋饰品排行 ]综合说明:1.传染血只有满破才能发挥最大威力,如果你仅仅是半吊子的半破,请考虑用传统的碎心力量血,不要去尝试传染血。2.满破的概念与达到满破的要求对于血系死亡骑士而言,由于暴噬的存在,破甲上限为1400*90%=1260,经落羽杉的计算,在破甲等级超过1226后,其获得的破甲收益虽然仍有增长,但增长的幅度已经减小,12越弱均26-1260之间的破甲不如1226之前的破甲所获得的收益那么高。3.对于传染血而言,循环的紧凑和传染的局限使得这个打法经常只能用于纯木桩循环,在跑动战或者BOSS分阶段的战斗中,满破传染血的适用性同传染冰一样不如邪冰双持。在ICC的实战场合,多数情况下满破传染血最佳适用场合是普通的萨鲁法尔战和普通的脓肠战,原先3.3.2风光无限,没有副本BUFF提升的情况下的第一输出手法目前在3.3.3成为了弱于冰双持和邪冰双手但差距并不大的打法。究其原因,一方面是ICC英雄模式多目标战和多跑动战的关系,另外一方面,副本BUFF的不断提升,使得成长性较强,近战比例较高的冰双持和邪冰双手输出的提升极大,而循环压缩接近极限,对于打击类技能的破甲利用率也趋于极限的满破传染血,则享受的副本光环BUFF的利用率较低。这也直接导致了目前满破传染血提升不明显的现状。在现有阶段追求极度破甲装备的艰难,以及宝石大多牺牲了力量属性而转插破甲都限制了传染满破血的更进一步提升。4.满破传染血的循环比较紧缩,在20秒內需要打出13个技能,在不出错的前提下打出循环的剩余空间所剩无几,白字压缩的过分紧迫,导致嗜血和加速的利用率太低,这都是限制这个打法进一步依赖副本光环BUFF和团队BUFF来提升的因素。5.目前对于满破传染血而言,最大的提升一方面来自于90秒的符文剑可以在一次常规4-5分钟左右的战斗中开至少3次,使用次数多于邪系天鬼,威力强于冰系铜墙铁壁同时又是能量消耗技能不影响符文循环,另外一方面来自于天赋对于打击类技能尤其是碎心的提升以及暴噬的存在。此外,狂血术用于自身的提升,对于符文剑和临时地鬼的提升也使得满破传染血尽管风光不如3.3.2,但是维系木桩DPS的强势地位并不困难。6.时刻保持清醒的头脑,以尽可能最短时间打完最多的碎心为提升血系DPS的关键,传染运用的时机,应该以实战中偶尔需要跑动或者換阶段之前的瞬间补充维持疾病为宜,如果是純木樁,则尽可能保持一定的符能,一方面不至于因为打尽死亡缠绕而推迟符文冷却后的重复消耗影响传染,一方面也因为保持50的能量能够最大化利用死亡打击的雕文提升死亡打击的伤害。善于调整传染在血符文中的位置的时机是满破传染血应对复杂环境和多跑动场合的必备素质。从变化上而言,满破传染血51/0/20目前基本没有变种,或者说血系输出没有太大天赋变化,部分天赋变化主要集中在以下几点:1.不出血之气息,出血族之裔:提升生存能力,偶尔放个血族之裔确保不死,但是基本PVE DP

求鲜血死亡骑士PVP高输出循环

冰的爆发很强,邪恶是输出稳定血DK一般收集到一定复仇值,主要输出有三个心脏打击 灵界打击 符文打击一般上双病,开始心脏打击,能量值满了,开符文刃舞,配合灵打和符文打击鲜血DK哪有输出循环,就是教呀成独斗报无脑灵打就行了

(责任编辑:娱乐)

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